2025/10/15 点击:9175
属性是一种特殊的成员,用于封装字段,提供对字段的访问和修改。属性包含get和set访问器。 class Rectangle { private double length; // 私有字段 public double Length { get { return length; } set { length
2025/10/15 点击:9985
在C#里,this关键字用来引用当前类的实例。它能在实例方法里访问当前对象的成员。 public class Person{ public string name; public void SetName(string name) { this.name = name; // 使用this引用当前实例的
2025/10/15 点击:1596
方法是类中执行特定任务的代码块,由返回类型、方法名、参数列表和方法体组成。 class Calculator { public int Add(int a, int b) { return a + b; // 方法体 }} 方法名要具有描述性,参数传递有值传
2025/10/15 点击:4252
this关键字还能在构造函数里调用同一个类的其他构造函数,这被称作构造函数重载调用。 public class Rectangle{ public int width; public int height; // 构造函数1 public Rectangle() : this(1, 1) { } // 构造
2025/10/15 点击:3577
封装是面向对象编程的核心特性之一,它可以将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏对象的内部实现细节,只对外提供必要的接口。 通过封装,可以提高代码的安全性和可维护性。
2025/10/15 点击:9160
在C#中,实现封装主要通过访问修饰符和属性来完成。访问修饰符有 private、public、protected 等。 下面是一个实现封装的示例: // 定义一个类class Rectangle { // 私有字段 private double length;
2025/10/15 点击:1199
在C#里,break语句用于终止循环或switch语句。执行到break时,程序会跳出当前循环或switch块,继续执行后续代码。 for (int i = 0; i 注意,break只能跳出当前所在的最内层循环或switch语句。
2025/10/15 点击:2067
goto语句可以将程序的控制权直接转移到指定的标签处。标签是在代码中定义的标识符,goto语句会跳转到该标签所在的位置继续执行。 int i = 0;start: Console.WriteLine(i); // 运行结果:0 1 2
2025/10/15 点击:6568
continue语句用于跳过当前循环的剩余部分,直接开始下一次循环。当程序执行到continue时,会忽略循环体中continue后面的代码,直接进入下一次循环判断。 for (int i = 0; i continue只能在循环
2025/10/15 点击:1972
C#多态允许不同类的对象通过相同的接口进行调用。多态分为编译时多态和运行时多态。编译时多态通过方法重载实现,运行时多态通过虚方法和抽象方法实现。 // 定义一个基类class