2025/10/29 点击:3866
命名空间是C#中组织代码的一种方式,它可以避免命名冲突。可以使用 `using` 关键字引入命名空间。示例如下: using System;// 自定义命名空间namespace MyNamespace{ class MyClass { static void Main(
2025/10/29 点击:9742
类是C#中面向对象编程的基本构建块,它封装了数据和行为。下面是一个简单的类示例: class Person{ public string name; public int age; public void SayHello() { // 运行结果:输出 Hello, my name is [name
2025/10/29 点击:2085
C# 中的 Main() 方法是程序的入口点,程序从这里开始执行。每个 C# 应用程序必须有且仅有一个 Main() 方法。 // 以下是一个简单的 Main() 方法示例class Program{ static void Main() { Console.WriteLin
2025/10/29 点击:6660
在 C# 中,标识符是用来命名变量、类、方法等元素的名称。关键字是 C# 语言预定义的具有特殊意义的单词。 // 定义一个变量,使用标识符int myVariable = 10; // 这里 myVariable 是标识符 标识
2025/10/29 点击:8047
C#中输入与输出是基础操作。输出常用Console.WriteLine(),它会在输出内容后换行。示例: Console.WriteLine("Hello, World!"); // 运行结果:输出Hello, World!并换行 输入用Console.ReadLine(),它读取用户
2025/10/15 点击:6738
注释在C#里用于解释代码,不参与编译。单行注释用//,示例: // 这是一个单行注释int num = 10; // 定义一个整数变量 多行注释用/* */,示例: /*这是一个多行注释可以写很多行内容*/int
2025/10/29 点击:6762
C#代码书写有一些基本规则。首先,语句要以分号结尾,这是C#语法的基本要求。例如: int num = 10; // 定义一个整数变量并赋值,运行结果:num变量的值为10 代码块使用大括号{}来界定,
2025/10/29 点击:6781
C#有多种命名规范。类名通常使用帕斯卡命名法,即每个单词首字母大写。例如: public class MyClass { } // 定义一个类,运行结果:定义了一个名为MyClass的类 变量名一般使用骆驼命名法,
2025/10/29 点击:3863
在C#里,变量是存储数据的容器。每个变量有特定的数据类型,像整数、浮点数、字符等。 // 声明整数变量int num; // 声明一个整数类型的变量 num// 声明浮点数变量double price; // 声明一个
2025/10/29 点击:7899
在C#中,变量声明和赋值可同时进行,也能分开操作。 // 同时声明和赋值int age = 20; // 声明一个整数变量 age 并赋值为 20// 先声明后赋值string name; // 声明一个字符串类型的变量 namename